Universidad Central del Ecuador
FACULTAD DE FILOSOFIA Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
¿La informática y la computación son similares o cual es su diferencia?
La informática y la computación son similares, por un lado la informática tiene que ver con lo que sabemos acerca del ordenador, su manipulación, uso, programas, funcionamiento, entre otros; y la computación es básicamente lo mismo siendo solamente más centrado en los cálculos en la computadora. Son similares porque ambas se dedican a un trabajo en el ordenador aunque puede variar en que aspecto del ordenador trabajan, algo así como una especialización en diferentes funciones el computador. Ambas se encargan del estudio de la computadora para resolver problemas de la misma, o estudiar sus funciones, programas, componentes y en si todo lo referente al ordenador.
GRANDES PERSONAJES DE UNA CIENCIA LLAMADA INFORMÁTICA
PRINCIPALES PERSONAJES DE LA CIENCIA INFORMATICA | CONTRIBUCIÓN |
William Oughtred en el año 1623
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Invento un tipo de dispositivo que servía para calcular y se denominó Regla de cálculo.
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Balies Pascal en el año 1642
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Invento lo que denomino una calculadora de escritorio de ruedas giratorias, que años después Gottfried Leibniz perfeccionaría.
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Herman Hollerith en el año 1885
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Creo la ficha perforadora para un censo siendo el primero que logra el tratamiento automático de la información y fundo la empresa IBM.
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Horward Iken en el año 1934
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Construyo la MARK 1 o su nombre más técnico calculadora Automática de Secuencia Controlada basadas en relees.
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John Presper Eckert y John William Mauchly en el año 1943
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Diseñaron el proyecto ENIAC que era superior a MARK I utilizaba tubos al vació electrónicos y en años después en 1951 desarrollarían J. Presper Eckert y John William Mauchly el Univac I y el Univac II
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Jon Van Newman en el año 1944
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Propuso el concepto de programa de almacenado
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Charles Babbage
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Construyo una maquina analítica que necesitaba software por lo que contrato a Ada Lovalace creando así un lenguaje de programación.
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Ada Lovelace
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Desarrollo el primer lenguaje de programación con lo cual después surgieron cinco generaciones
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Philippe Dreyfus en el año 1962
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Se acuñó el nuevo término Informática e inventó y definió el concepto de lenguaje de programación.
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John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz en el año 1964
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Crearon un lenguaje informático fácil de usar para todos llamado en ingles Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code, o Basic.
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LA INFORMÁTICA, UNA CIENCIA, TÉCNICA O RECURSO
Se puede considerar a la informática como una ciencia, esto ya que la informática tiene conocimientos que son científicos como ejemplo la del algebra de Boole, también teorías, análisis como el de Fourier y como otras ciencias también tiene sus propias investigaciones esto porque la tecnología actual sigue avanzando rápidamente y todos estos conocimientos científicos han ayudado a formar la informática de hoy, con la informática podemos solucionar los problemas con respecto a la computadora.
En conclusión de todo lo visto anteriormente en relación a la informática, su definición es que es un conjunto de conocimientos que tenemos sobre todo en la computadora u ordenador, conocimientos los cuales se han ido descubriendo a través de los años, esto gracias a las investigaciones de varias personas que han contribuido en la formación y avance de esta ciencia, la computación es básicamente lo mismo, son muy similares la única diferencia que se podría decir se da en las especializaciones que tienen ya que hay varios tipos de ellas. Hubo grandes personajes que realizaron grandes aportes a la informática desde hace ya varios siglos, entre los mas destacables están: Herman Hollerith, John Presper Eckert y John William Mauchly, Ada Lovelace, Philippe Dreyfus y John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz, todos estos personajes han aportado en la formación de la ciencia informática de hoy en día, con la cual podemos solucionar varios problemas de la tecnología de hoy en día que tenga que ver con las computadoras, programas u otros de la misma. Y cada día sigue avanzando esta ciencia gracias a las investigaciones que se realizan para descubrir mas beneficios que pueda dar la informática a la sociedad.
BIBLIOGRÁFICA:
- Marco, M. y Marco, J. (2010).Escaneando la Informática. Catalunya: Editorial UOC. Recuperado de: http://bvirtual.uce.edu.ec:2057/visor/20127, el 9 de abril del 2017
- INFORMATICA, (sin fecha). recuperado de: http://www.ucla.edu.ve/dac/Departamentos/coordinaciones/informaticai/documentos/Resumen%20tema2.pdf, el 9 de abril del 2017
- HISTORIA DE LA INFORMÁTICA, (sin fecha). recuperado de : http://historiacomputadores.galeon.com/, el 9 de abril del 2017
Integrantes: Anthony Moncayo C.
Christian Andrango
Sebastián Ipiales
William Guamán
Leonardo Salazar
Curso: 1° "B"
TRABAJO DE PROGRAMACIÓN #2
Partes principales de un computador:
El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo, si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
El procesador, también llamado Unidad Central de Proceso (UCP) (en inglés, Central Process Unit, CPU), es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. En él se distinguen dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmeticológica.
La unidad de control se encarga de dirigir y coordinar todos los elementos de la Computadora. Cuando llega una instrucción de un programa, la interpreta y activa o desactiva los componentes necesarios para que se ejecute la acción indicada en la instrucción. Por ejemplo, si la instrucción indica que se muestre un valor en pantalla, se activará la pantalla y se enviará el valor que se debe mostrar, y el dato aparece en el monitor.
La unidad aritmeticológica se encarga de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones aritméticas se refieren a las operaciones de cálculo que realizan los programas: sumas, restas, multiplicaciones, etcétera. Las operaciones lógicas son generalmente de comparación, por ejemplo, saber si un valor es mayor que otro, si dos valores son iguales, etcétera. En las computadoras personales, la unidad de control y la unidad aritmeticológica se encuentran integradas en un solo chip que se denomina microprocesador. Un chip es una tarjeta pequeña con un conjunto diminuto de componentes electrónicos y sus conexiones.
La memoria es uno de los principales componentes de la computadora. Su función consiste en almacenar las instrucciones y los datos durante la ejecución de los programas. Según su comportamiento, se pueden distinguir dos tipos de memorias:
La memoria RAM y la memoria ROM. La memoria RAM (Random Access Memory) es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la memoria RAM de la computadora se indica en megabytes. La memoria RAM tiene las siguientes características: • Es de acceso aleatorio, puesto que se puede ir directamente a una determinada posición de la memoria sin pasar por las anteriores. • Es volátil, ya que cuando se apaga la computadora se borra todo su contenido. • Es de lectura/escritura, es decir, que se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella nuevos datos o resultados.
La memoria ROM (Read Only Memory) es una memoria permanente, es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella están almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la máquina y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se encuentra la rutina de arranque, que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema operativo para empezar a trabajar.
Los dispositivos de entrada sirven para introducir información en la computadora. Los más utilizados son el teclado, el ratón, el escáner, el CD¬ROM, el joystick, el micrófono y las cámaras digitales. Los dispositivos de salida sirven para obtener la información que ha sido procesada por la computadora. Los más utilizados son el monitor, las impresoras y el plotter.
MAPA JERÁRQUICO DE LAS PARTES DE UN COMPUTADOR.
CARACTERISTICAS GENERALES DE UN PROCESADOR DE ULTIMA
GENERACIÓN EN COMPARACION A OTROS.
Qué significan las letras del procesador intel?
como diferenciar procesadores intel
Letras MX : Extreme Edition para equipos portátiles.
Letras MQ : Quad-core para equipos portátiles.
Letras HQ: Gráficas avanzadas y cuatro núcleos (quad core)
Letra M : Es procesador diseñado para equipos portátiles
Letra U : Es un procesador de ultra bajo consumo, ideal para ultrabooks.
Letra Y : Consumo extremadamente bajo, aún menos consumo que la serie U.
Letra H : Gráficos de alto desempeño.
Letra R : Procesador de ordenador basado en el paquete BGA1364 (portátil) con gráficos de alto desempeño
Letra C : Procesador de pc basado en el paquete LGA 1150 con gráficos de alto desempeño
Intel con letra K: es un procesador desbloqueado para overcloacking
Un intel con letra S: es par a servidores diseñado para máxima potencia
Un intel Letra T: Es para múltiples tareas que busquen ahorro de energía y potencia
Ahora ya puedes identificar el tipo de procesador intel que tiene tu máquina laptop o pc. y sabes cual es la diferencia que existe entre ellos por las letras pero ¿Qué diferencia a un intel de cuarta generación con uno de quinta generación?
Con el paso de los años intel ha mejorado cada 12 meses su línea de procesadores, cada vez haciéndolos mas pequeños rompiendo la barrera nanométrica para entregar procesadores diminutos con mayor capacidad y menor consumo. Cada generación de intel tiene beneficios no solo en el tamaño y consumo si no que también se esmeran en mejorar la GPU (unidad de tarjeta gráfica integrada en el procesador) por lo que obtienes una mejor potencia gráfica básica cuando compras un procesador o una computadora con procesadores intel Core i de generación reciente.
Actualmente tenemos los procesadores Intel de Sexta Generación con tarjetas gráficas capaces de renderizar videos rápidamente, jugar algunos títulos con gráficas medias y altas e inclusive trabajar con algo de diseño 3D sin necesidad de requerir una tarjeta de gráficos dedicada. Esto es gracias a tecnologías propias de intel para el procesamiento gráfico a bajo consumo de watts y si no quieres gastar mucho dinero en un procesador poderoso con una gráfica especializada muchas veces podrás usar un procesador de generación reciente como la quinta o sexta y solo con su GPU tendrás suficiente potencial para todas las tareas multimedia del momento.
Cabe destacar que los procesadores recientes funcionan mucho mas fluido con sistemas operativos recientes como windows 10 y junto a discos duros de estado sólido SSD lo cual te garantiza una computadora que te puede durar años sin volverse lenta o fallar.
Integrantes: Anthony Moncayo C.
Christian Andrango
Sebastián Ipiales
William Guamán
Leonardo Salazar
Curso: 1° "B"
BIBLIOGRAFÍA:
Consultado en la web disponible en:
http://biuinformatica1.blogspot.com/2009/08/principales-componentes-de-la.html
(consultado el 13/04/2017)
https://www.neostuff.net/diferencias-entre-generaciones-de-procesadores-intel/
(consultado el 13/04/2017)





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